Virtua Cop 2, compatible con WinXp y Win7




Código:
Michael "Rage" Hardy y James "Smarty" Cools cerraron el imperio criminal de E.V.I.L Inc. Tres de sus líderes, King, Boss y Kong 
están todos en el corral federal de máxima seguridad. El último, cuarto miembro de la pandilla de E.V.I.L Inc., el terrorista internacional 
Joe Fang, se cree que murió en un accidente de helicóptero, aunque su cuerpo nunca fue encontrado. Después de la caída de E.V.I.L Inc., se 
inició una investigación exhaustiva de su mercado negro y sus actividades de manejo de armas en el banco de la ciudad de Virtua. Mientras 
tanto, la Unidad de Investigaciones Especiales de la Policía de la Ciudad de Virtua consiguió un nuevo miembro en forma de Janet Marshall, 
una experta en perfiles de psicología criminal.

El vicepresidente del Virtua City Bank es asesinado en circunstancias sombrías que solo se consideran oficialmente accidentales. Y las 
cuentas hinchadas de la ahora desaparecida E.V.I.L Syndicate, que había sido sospechoso de lavar, se vacían de la noche a la mañana. Los 
fondos faltantes ascienden a más que el PNB de la mayoría de los países pequeños.

Mientras tanto, en el otro lado de la ciudad, hay un atrevido ataque a la luz de los joyeros más grandes del estado. Y en el sitio de la nueva construcción del metro, ha habido una cantidad inusual de actividad inexplicable que involucra algún material de aspecto muy sospechoso
El juego presenta tres niveles a través de los cuales el movimiento del jugador se automatiza en un camino predeterminado. 
Sin embargo, a diferencia del primer Virtua Cop, en ciertos puntos el jugador elige su ruta entre dos opciones posibles.2​ Es tarea del 
jugador disparar a los criminales que aparecen antes de que se acabe el tiempo y ellos responden, mientras se cuidan de no disparar a 
ningún espectador inocente. En el camino hay varios objetos en el fondo que pueden romperse si se disparan, algunos de los cuales 
revelarán poderes después.3​ Al igual que con el primer Virtua Cop, los jugadores ganan puntos extra por "tiros de justicia", lo que 
significa disparar la mano de un enemigo para desarmarlos sin matarlos.4​ Al derrotar constantemente a los enemigos sin recibir golpes ni 
disparar rehenes, el jugador aumenta el multiplicador que se aplica cada vez que gana puntos.5​ Al final de cada nivel hay una batalla de 
jefes, así como una batalla de jefes final después de que se hayan completado los tres niveles.

Un simulador de entrenamiento de combate, el "Campo de pruebas", simula una variedad de situaciones que ponen en peligro la vida. Cada 
etapa del Campo de pruebas está diseñada para simular un entorno urbano hostil lleno de enemigos. El objetivo de cada etapa es atacar a 
la multitud de matones mientras cazan y eliminan al jugador rival.
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